Wielu graczy do dziś wspomina Burst Limit jako jedną z najlepiej wyglądających gier w historii marki, a petycje o stworzenie sequela pojawiały się przez lata w serwisach takich jak Change.org . Gra pozostaje ciekawym mostem między klasycznymi bijatykami z ery PS2 a nowoczesnymi tytułami takimi jak Dragon Ball FighterZ . Ciekawostki dla graczy

: pozwalający na chwilowe zwiększenie siły ataku, co było nawiązaniem do tytułowego „limitu wybuchu” energii postaci. Ograniczenia i dziedzictwo

: Aby odblokować legendarnego ojca Goku, Bardocka, należy ukończyć pierwszy rozdział jego dedykowanego scenariusza.

Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć. Kluczowym elementem odróżniającym ją od poprzedników były tzw. – przerywniki filmowe aktywowane podczas walki po spełnieniu określonych warunków (np. spadek punktów zdrowia). Mogły one odmienić losy starcia, oferując regenerację energii, pomoc sojusznika czy potężną kontrę. Fani docenili również:

był przełomowym tytułem dla fanów uniwersum Akiry Toriyamy, stanowiąc pierwszą grę z serii wydaną na siódmą generację konsol. Produkcja opracowana przez studio Dimps, odpowiedzialne za kultową serię Budokai , postawiła na powrót do klasycznego systemu walki 2D (w środowisku 3D), rezygnując z otwartych przestrzeni znanych z serii Budokai Tenkaichi . System Walki i Rozgrywka

Mimo entuzjastycznego przyjęcia oprawy i mechaniki, gra spotkała się z krytyką ze względu na stosunkowo skromną listę postaci (21 wojowników) oraz zakończenie fabuły na Sadze Cella, pomijając popularną Sagę Buu.

Artykuł dotyczy gry wideo (często błędnie wyszukiwanej pod nazwą „Limit Wybuchu”), wydanej w 2008 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360.

: która w tamtym czasie wiernie oddawała styl wizualny anime.